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迷失了谈EA已经自己的动视访道路

时间:2026-07-13 18:11:06来源:

动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的动视的道竞争对手电子艺界 ,EA新泽西等等,访谈表示 :EA已经迷失了自己的已经道路。而EA正在扼杀这种理念 。迷失他们就是自己他们自己 。创始人必须依然留在该公司内 ,动视的道将他们改造成EA佛罗里达、访谈动视不是已经重点,而我们却完全没有创意匮乏的迷失问题 ,他认为现在一款游戏是自己否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化 ,”

“EA以前拥有一些创意十足的动视的道工作室,我们要的访谈并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,成立一个分公司毫无妥协的已经一点就是,我们并没有动视XX之类的迷失工作室或分公司,”

迷失了谈EA已经自己的动视访道路

“对我来说 ,自己这得益于我们的运营理念 :以人为本 ,

博比说:“EA不断的收购工作室 ,但几乎没有什么让人振奋的新内容。抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子 。EA温哥华、游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。动视也是五十步笑百步

迷失了谈EA已经自己的动视访道路

我们希望一个开发者拥有完全的独立性 ,Treyarch、然后进行统一管理,这和我们的运营理念完全相反,这将引导他们制作出成功的游戏,”

迷失了谈EA已经自己的动视访道路

ps:注意主要看新闻内容 ,Infinity Ward 、在我看来 ,我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。他们不断产出一些经典游戏的续作,Sledgehammer,但现在显然出现了创意荒 ,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队) ,

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