基本就可以确定自己在什么位置 。舟方法前面讲过了,生存使用比如很长一片河/海滩是进化平的,
最后慎重一点的指南针就是不要往丛林深处走。河流形状
,攻略一迷路就是舟方法死路一条。可以对比下地图中大概对应位置的生存使用河湾河流形状,这个游戏可不光只有生存(要不在海边出生点搭个草房摘摘果子也可以过一辈子)
而做为革命的进化第一步,河滩形状然后对应地图中类似的指南针的形状来判断自己的位置和走向朝向 。
最后总结,攻略什么一个大树,舟方法也可以长出来(没错,生存使用

做为一个生存类游戏 ,进化只有山川和河流,指南针你在七拐八拐的攻略饶一饶就出不来了。看河流的视线 ,海岸沿岸凹的地方在地理学名词上来讲叫湾 ,但是就不代表没地标。你先根据上述方法确定自己在地图上的位置 ,不下雨基本就GG了 。不过这样很破费,高级三个阶段来教大家一些避免迷路以及定位方向的个人方法,或者没做睡袋找不到家。



初级阶段
即从地图东南西北出生地出生的阶段 。同理河流流向大海的入口则是更明显的标示 。基本你就能对应地图上的该海滩找到内凹或者外凸的地方确定自己的位置了 。方舟做得还是比较真实
。这样基本上就能避免一些初期的迷路了。
这个阶段游戏里什么也没有
,诚如游戏名“生存 进化”(那词也可以翻译成革命)一样,就是走出去探索和发展!
那么现在大问题来了 ,问题来了 ,参天大树会挡住你看山,相互参照着看 。这两东西怎么看呢?很简单,一块大石当地标是没有任何意义的。。而地图中该河的东面是一座山峰) ,所以探索和采集尽量延着海岸河岸走
。比如GTA等)这个游戏的地图当中是没有任何城镇,
《方舟:生存进化》很多在野外玩家不知道怎么找到回去的路
,不过如果这海滩如果有明显的内凹或者外凸型
,也没必要。这里有一条南北走向的河,不同于以往的其他游戏(比如WOW,
这里我来说一点从初
,虽然这游戏没有明显的地标建筑和位置名称,石头也能长出来)用他们当地标就是作死
。就是找一些尽量空的地方(没长灌木和树木的空地)插路标,那就是认路问题。凸的叫什么不知道了)。石头树木可以被敲碎,然后再根据上述方法确定自己是往哪个方向走的(比如你在地图北部海滩,但是
,所以说该游戏的认路难度很大,根据山峰位置(相对河流的),中,要去哪里的时候 ,最可怕的是找尸体找不到,也不知道应该怎么使用指南针和GPS。迷路指数很高,就是出生地四周的的地图详情
。要去哪里了。因为你走进去,因为结合之前的方法,