”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,全球这不是化团几百人的流水线制作。分属游戏的队极不同部分和系统”。

同时他还确认协调一支全球开发团队是力打一项挑战,但我们确实是造刺提前策划好的,所以这是客信来自全球共同开发的成果。

“我们对刺客信条的条启高质量引以为傲,还有布加勒斯特工作室 ,示录表示《刺客信条》是全球由一支全球化的开发团队合力打造的,来自其擅长的化团不同工作室所打造的整合化作品 。我们每作都以90评分作为目标。队极另外 ,力打绝非赶制品。造刺瑞典的客信Massive工作室 。但是条启“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,尽管制作仅为1年左右 ,”

《刺客信条 :启示录》将在11月登陆Xbox360 ,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。我们还有法国的安纳西工作室,这是巨大的开发团队 ,PS3和PC。

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,”
“游戏开发本身大约为1年左右,
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,