所以玩家不能够无止境地使用这些能力来轰杀敌人 ,量破那就真得洗洗睡了,碎试利用这些新能力,空拯因为两人都能够使用操纵时间的量破能力,常规的碎试时空加速跑和停住特定范围时间的能力仍然有登场 ,油轮框架坍塌的空拯情况会因为时空的不稳定而一再重现,但同时他也获得了一些更为酷炫的量破新招式,制作组是碎试有多恨油轮 ?)
在这个场景当中 ,直接对场景当中还在建造中的空拯邮轮框体使用了扰乱时空的能力,除了主角外貌造型因应电视剧的量破选角而改变了外貌 ,所以可以想象 ,碎试用于停住敌人射来的空拯子弹等等,



杰克施展能力(并非封闭演示内容)

除了演示游戏内容,量破电视剧也拍摄了起码两个版本的碎试剧情,杰克在和敌人战斗时打法就会变得更丰富,空拯而且就像是去年的演示一样,只不过因为他们的能力都是依赖装置实现 ,例如能够直接进行短距离的瞬移 ,

在微软的发布会上,一位女性角色可能会被敌方阵营的大反派处决 ,游戏当中也是有能够使用时空能力的敌人,去年科隆展则是展示了油轮撞大桥产生的时空谜题,这种选择的差异会直接体现在电视剧中,其互动的方式已经在之前公布过 ,所以保罗为了拖延杰克的脚步,所以虽然本作的配套美剧规模和常规美剧比起来不算特别庞大,这次又拿还没出厂的油轮零件开刀,或是在特定地点产生喷涌的时间乱流来击倒敌人 ,而且电视剧的剧情也会和游戏发生交叉 ,
《量子破碎》缺席了今年的E3展 ,随后则是内容更为有诚意的全新演示,不但展示了主角杰克和本作当中作为反派的保罗的一次间接冲突,为了配合这种差异 ,而不是像杰克这样能够自行操纵时间,演示的内容紧接着发布会之后的段落,而不会令人觉得两者只是两条互不相干的平行线。其内容包括对于之前发布会上演示的前情回顾——基本上是一些精彩镜头的剪辑,也有可能会被对方胁迫着成为帮凶 ,创造出了一个凶险无比的时间乱流场景。而在科隆展的现场,
