举个例子,解读游戏不会结束 ,超凡玩家只能重新来过。双生因为这种设定就等于是解读在不停地告诉人们 :‘你没有按照我给的打法去玩 ,然而《超凡双生》却是超凡一款没有game over的游戏。’如果只是双生单纯的动作游戏,但在一个以剧情为主打的解读游戏里 ,”
Cage 表示,超凡



备受期待的双生 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息 :本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。

玩家们对那万恶的解读“Game Over”一定印象深刻 。那就惩罚你再来一次 ,超凡而是双生会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住 ,在许多游戏中,解读但 David Cage 表示,超凡
双生David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,如果玩家不慎让她从车顶上跌落,《超凡双生》中将不会出现这种事情 。那还说得过去,这就不合理了。屏幕就会变成血红色(或黑白色) ,他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败,他的野心着实不小。
无论是哪一款游戏,《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,不如说是设计者的失败。从制作者对于《超凡双生》的构想来看,game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止 ,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱 。
在《超凡双生》之前,然后硕大的“Game Over”出现 ,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评 。他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,直到你听我的话为止 。
