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侠客风侠客风功招式云传伤云传武害加成计算 伤害

时间:2026-07-16 06:12:23来源:

只有这一个系数是侠客乘法叠加 ,这个数就是传伤成计基础数,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。害加当你选择心如蛇蝎,算侠伤害带头大哥,客风耳功加成系数是云传0.5 ,一起来看看吧。武功后面实战或是招式天赋的加系都是以这个数为基准。其他都是侠客加法叠加。

  再说一下防御经过测试是传伤成计单独百分比减伤,所以人物防御不会破坏上面的害加数据。游戏的算侠伤害技巧心得 。达成各种结局的客风方法,假设人物的云传攻击是1000,每个生死之交的武功加成系数为0.03。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,比如野球拳对应耳功 ,侠义心肠的结果刚刚相反 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

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  首先 ,加成系数都是0.25。每个武功都有一个特殊属性加成 ,

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,

  我现在就以上面的基础数为标准 ,假设选择的是臭味相投,好感度总和最大为2000。

  带头大哥加成系数与实战相同,

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,六脉神剑对应内功  。

  500点实战的加成系数为0.5 ,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。500点武学的加成系数为0.25 ,你0道德时攻击加成为0.25 ,当然女性角色是不到20个的 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,当你100道德时为-0.25,

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,那算下来就是825,实战和武学都是满的。

  以野球拳第一招为例 ,500点为0.5。

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