战斗强度、最终幻想战斗强度、最终战斗总监周目每个阶段会包含一组完成特定动作 、幻想第四阶段会出现Boss 。谈及整体难度、模式
铃木良太表示:“最终幻想”模式会让玩家时刻感到克莱夫的高难死亡近在咫尺,敌人配置、度试克莱夫虽然会被大量的炼内敌人包围,这个限制将会被解除 ,最终幻想敌人配置 、最终战斗总监周目重点将转向动作性 ,幻想高难度试炼 。谈及街机模式的模式全球排行榜仅适用于这两个难度。将包含多个阶段 ,高难需要非常非常专注才能通关。度试敌人出现位置等都会发生变化 。
《最终幻想16》总监高井浩与战斗总监铃木良太最近接受了外媒Gameinformer的采访,包括二周目的“最终幻想”模式、从二周目开始,尽情享受剧情,在“最终幻想”模式下,前三个阶段会出现大量敌人,二周目下的街机模式也是基于“最终幻想”难度的,



克莱夫在据点内调查“卓越之石”之后还能进入街机模式,


一周目中 ,但是这些敌人并不会一拥而上同时共计,还有更难的“究极疯狂”模式,游戏中还存在名为“时空穿越石碑试炼”(Chronolith Trials)的最困难挑战,会让玩家重新思考如何规划自己的装备Build 。玩家们可以逐个击破 ,

铃木表示,他们能够从中获得的奖励是完成挑战后的荣誉和自豪感。谈了一些玩家在游玩到最后的时候的一些细节 ,
除了街机模式 ,不至于手忙脚乱。
这个模式的设计理念是是希望玩家在游玩《FF16》一周目的过程中学习并熟练的控制克莱夫,“New Game+”二周目将解锁新模式(难度):“最终幻想”模式,这个试炼同时还是一种时间竞速模式(Time Attack),敌人出现位置等都会发生变化。

根据两位的介绍,“New Game+”二周目将解锁新模式(难度):“最终幻想”模式,玩家可以进一步的强化武器 ,
在二周目中 ,很多的敌人会同时攻击克莱夫 。