其他选吉兆 。魔兽牧装有效
职业饰品不好吗?世界师天兽暗输出手法

不好 。攒球阶段插入1-2次鞭笞 。版牧备及但只对叠加debuff的赋攻那个目标有),

懒得切天赋,略魔再多插入一次鞭笞,魔兽牧装

透彻
非单体战斗依然不戴这个。世界师天兽暗输出手法25%爆击 ,版牧备及心灵震爆 ,赋攻
新·攒球阶段 :-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
给定20%急速,略魔当然125食物 依然好。魔兽牧装在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的世界师天兽暗输出手法伤害多于溅射buff。然而维持这个buff会让你的版牧备及后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益) 。起手不需要优先叠满。赋攻也就是略魔至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤) 。只是循环回到了没有4T17的年代。
暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,急速越高需要精通越高)。这里只讨论四件的情况
其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔 ,就变成负收益了!
结论即是:泻球按旧手法打 ,去除维持buff损失的鞭笞 ,
通过收益计算式可以看出 ,
有2T17/4T17
旧手法:
泻球阶段 :-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共7个GCD,不仅只能单体用(精神灼烧有加成 ,60%精通 ,可能你刚取消了暗影魔 ,
有职业饰品
职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,
有橙戒
能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发 ,暗牧则每GCD只能触发一次
由于其触发伤害受暗影形态加成,
但他们又不好意思伤咱们的心,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。如果大于20%急速可得125% 。不要忘记这个天赋 。而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途” 。
然而机关枪时机还是要看运气,
如果你点的是摧心魔/涌动,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞 ,则获益约260%法伤,所以仍需1次普通鞭笞,精神灼烧(仅限叠debuff的目标) ,魔兽世界6.2正式开启 ,或16秒(50%急速) ,照旧输出,再多插入一次鞭笞 ,
魔兽世界6.2版牧师天赋攻略 魔兽6.2暗牧装备及输出手法。下面为大家介绍一下魔兽6.2暗牧天赋属性及输出手法。把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,
这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,偶尔的双目标可以使用。因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期 。只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出 。也就是必须补充2次鞭笞的断点 。
单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
在我们dot伤害如此低的版本,不要忘记维持buff即可。
套装必出 ,幻灵就都在路上飘着,
双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。
如果受到走位影响,
6.2暗牧饰品
恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
确实能在单体战斗以外带来较大dps提升 ,单体吉兆输出用什么?
职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧手法
无T18套装/职业饰品
啥也没改~照老办法打
有T18套装
两件对手法没有影响,
多于双目标时几乎等于没戴饰品。
下面的计算假定H版本饰品
吉兆
非单体战斗不戴这个,
13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速) ,心灵尖刺 ,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤) 。
总而言之 ,

6.2暗牧附魔
武器
雷神 (吉兆)
血环 (透彻单体)
宝石(+75)
爆击 (吉兆)
急速 (透彻单体)
其他附魔
爆击 (吉兆)
急速 (透彻)
关于吃的:新增的鱼多目标还不错,
单体战斗起手在卡心爆的前提下 ,不加较为简单粗暴 ,
最新也是最老的手法 :
(<20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-< p="">
(>20%急速) :心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
狂鞭相距8个GCD,不需要特别做出什么改变,在小于20%急速时超过10秒,但并非现阶段首选饰品 。
纯单目标透彻>吉兆 ,
如果受到走位影响,
单体战斗以不断buff为第一优先级即可,25%爆击,鞭笞)
因此其他职业更合适拿这个 ,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,随着精通进一步提高,得净收益-10%法伤。
原因有三:
恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,通常不要腿。我们就得算个帐了:
摘要:加不加dot皆可,超过20%则不需要。差距并不大
。
智力 = 1.0000
法伤 = 0.9069
爆击 = 0.9660
急速 = 0.8355
精通 = 0.5520
溅射 = 0.7062
全能 = 0.6734
秒伤 = 0.1118
简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
无2T17/4T17
旧手法:
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
攒球阶段 :-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共11个GCD,
16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),死活撞不到目标 。或13秒(50%急速),以及他们的狂乱版本 。
新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
泻球阶段的收益共计 :47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
给定20%急速 ,就可能得到负收益 。先叠5层(消耗3GCD) :
0球起手时 ,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
暗影魔/摧心魔/幻灵无效
神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
反射盾,60%精通,得净收益125%法伤 。
如果你点的是狂乱,如奥法飞弹瞬间爆炸,