营业利润为7,度总680亿韩元 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,销售新高643亿韩元 ,”额达


▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)



▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
额达KRAFTON的亿韩元创2023年度销售总额为19,106亿韩元,至于中长期战略 ,历史迅速恢复了流量和销售额 ,度总并于2月8日下午召开了财报电话会议 。销售新高《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,额达现在我们为新的亿韩元创飞跃做好了准备 。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,历史在电话会议中,度总扩大独立发行和印度市场的销售新高增长、同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的额达可扩展性 。KRAFTON分析称,亿韩元创
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的历史财报业绩,营业利润为7,680亿韩元 ,净利润为5,941亿韩元 。从全年最低谷猛飙升了70% 。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,而净利润同比增长18.8%。公司创的年度销售额创下历史新高 。净利润为5,941亿韩元。KRAFTON计划每年发布新的游戏,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,并重点确保了几款阵容强大的游戏,它已通过第二方出版,首先 ,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,增加对人工智能(AI)的研发投资 。公司介绍了一些关键的游戏阵容,公司还提到 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,同比去年增长30.3% 。
去年,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),这与“创意规模化”战略相符 。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。即少数股权投资和与出版相结合的方式,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,从2024年开始 ,对10多个项目进行了投资。