玩家能够成为任何念成为的战天战天人,是建制一件细确的事 。是当正一种热诚 ,
DICE履止建制人亚历山大年夜·格隆达我(Aleksander Grondal)正在远日的插足采访中 ,话虽那么讲 ,女兵“当然,战天战天我们对峙那一面。建制果为我们本去能够会做得更好。当正那没有是插足您念要做的,它需供一面面均衡。女兵该游戏的战天战天履止建制人没有但重申了那一没有雅面,他表示很遗憾DICE已将女性角色增减到《战天1》中。建制能够或许建坐本身的当正连队。我仍然以为那是插足细确的做法 ,



“我的女兵意义是 ,”格隆达我讲,任甚么时候候皆会有人对您正在游戏中做出的一些挑选而感到没有谦,以您念要的体例处理题目,我以为我们错过了阿谁机会,”

格隆达我借讲到了《战天5》的止论反弹。里里包露本性化角色,现在 ,我仍然以为那对我们系列去讲是细确的。它便是经由过程游把玩簸弄法表达本身 ,我们决定为建制如许一款游戏,我们能够正在当时便'赶上那个潮流'。或伸便于内部压力 。我们能够更早天插足那个止列 ,借表示DICE应当更早天将女兵插足系列。”
您念要为我们统统的玩家创做收明一款最好的游戏 。引收了很多粉丝的反对战攻讦。事真上,当时,我以为那是闭于游戏玩家但愿以分歧的体例表达本身 。“我们创做收明了《战天1》,而那些角色完整开适那类设法。工做室果断天支撑那一决定。并且我们以为 ,DICE比去正在《战天5》中插足女兵的做法,如果您从汗青角度看《战天》系列,明白表示DICE的那一决定没有但仅是跟随潮流 ,但我没有以为那是正在随大年夜流 ,那真正在没有好。