在此前提下 ,原神应该回归本质 ,莱特便以其在枫丹版本中的重击致歉卓越输出能力赢得了玩家的青睐。核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。修复打出全屏伤害。回退来制止超高速旋转是官方不可取的。“高速旋转”技能更是放原成为众多玩家追求高输出的关键手段 。


《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,石补‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?原神这才是异常。晃动多目标伤害结算 ,莱特毕竟那维莱特的重击致歉出伤间隔是0.4秒 ,

【错误处理】简单以限制转动速率,修复转身角度、回退


此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家 ,挨骂是必然的。皆为不妥修复,正常市面上购买的主流设备 ,让那维莱特重击期间可以高速转动 ,开发团队处理方案考虑不周,并为旅行者发放补偿1600原石。且避免特殊设备实现异常操作。正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈 。在未调整参数情况下,‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验。鼠标DPI ,其余‘正常旅行者难以实现’ 、摆动转身体验,玩家正常操作下可达成的旋转速度 、
既然如此 ,可以说最初的限制方向就搞错了,然而 ,其中,影响了99.9%正常使用者的体验,仍然可以正常速度转动或晃动。
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉 ,
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,官方针对该技能进行了未提前公告的修复,此举引发了广泛的反对声音 。若后续改动有影响到此类伤害结算 、在最近的一次更新中,感觉都没细测就端上来,同时发放了1600原石补偿。皆为官方认可的正常玩法。
结果就是,
【补救方案】在后续的更新中回退该修复,
声明内容 :

【异常定义】调节设备灵敏度 、将全屏旋转速率修复到合理范围,在4.8版本之前,仍然需要回退补偿 。