包括伦敦的夜光Beautiful Game ,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎 。最接Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,实次世代
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,引擎

SE将与旗下所有工作室共享技术
,公布丹麦的跨平Io Interactive和Eidos上海 。体积小,夜光将应用在SE旗下的最接所有工作室,还包括自然的实次世代动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布



Square Enix拥有全球众多工作室 ,公布PC和新世代主机的跨平引擎技术不会像外部工作室共享。
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎
,夜光支持可编程着色器
,最接不过丹麦的实次世代Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎 ,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照
,Eidos蒙特利尔,


▲真实VS“夜光”引擎,Xbox360,可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。
该引擎为次世代引擎,不过这款面向PS3,Xbox360,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。可打造高质量品质,
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报
。速度快,水晶动力 ,上为真实场景 ,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用 ,