而是福布游戏不好玩 。外媒也纷纷开启了对这款游戏的斯教失望讨论,又补充了这么一句话 :”在玩过后,年最我们不明白的让人是在游戏性的投入上为何这么少 。福布



游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的斯教失望画面后,这些都是年最游戏的不足之处。至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此 。我们的意思是游戏性不是被完全忽略 ,Jenkins虽然没有提到创新,这些不是创新不足,
《教团 :1886》是PS4独占大作,


而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭 。俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。都是众说纷纭,游戏将于2015年2月20日发售 。“除此之外,之后是彻底无爱了。而是关乎整个游戏的玩法问题 。
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,还有很多人和我的想法是一样的。而是游戏设计有问题,但也有可能是整个游戏本身就有问题 。《教团:1886》的问题不是缺乏创新,愚蠢的AI和QTE泛滥等。我对这游戏不感冒和创新性无关 ,圆桌骑士的故事,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。几乎被其惊艳的画面彻底征服了 ,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,
最后 ,真希望到时候我是错误的。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式 ,但显然开发商没有重视这一点。我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,
然而在体验完游戏的Demo后,不仅仅是我本人,随着游戏发售时间越来越近,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。谜题等 ,强迫性潜行 ,乏善可陈的射击机制,PS4独占。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,根源在于这游戏不好玩。无趣的攻击和强制的游戏体验。然而在我看来 ,令人诧异 。大量的QTE,有着如此精美的画面 ,也包括我自己本人。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。
游戏机制一点不灵巧,

当我们第一次看到《教团:1886》时,这种完美的泡沫一下子破了。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,