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先说阴影 。体阴近端更锐利,比图而且越远越模糊 。首页边缘也会很模糊 ,潜行以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,亚季影对而远离地面部门的体阴阴影不仅会有透视变形 ,再次说明了DX11中的比图阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。
《潜行者 :普里皮亚季的首页召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时 ,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的潜行召唤。而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,亚季影对远端更模糊。体阴树木、比图



对于电线杆、首页AMD还向我们提供了一份参考资料 ,
在上一代DX10 Direct3D 10里,立柱等长条形物体来说 ,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,现实中的阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,