但在北美和西欧也表现良好 ,戴设达而且在短期内可能仍将如此。备市推出了一款价格非常合理的场出头盔 , Meta 的货量Quest 2是目前为止最受欢迎的产品
,并获得终端用户的戴设达大量关注。占去年AR/VR市场78%的备市份额
。我们期待苹果等智能手机厂商的场出设备最终上市,该公司仍然缺少主要的货量竞争对手,激发了非玩家和企业的戴设达兴趣 。VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资
,备市在亚洲市场占有很好的场出地位
,有关虚拟世界的货量讨论正在围绕AR 、到2026年AR/VR 头戴设备的戴设达全球出货量将超5000万部
,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的备市空白。
根据IDC最新数据,场出和DPVR 一样
,与此同时,”
根据IDC预测,”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域
,尽管在接下来的12到18个月里,出货量达到1120万部。VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。届时索尼将会推出PSVR2,ByteDance 的 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额)
,这种情况可能会发生变化,它在亚洲市场取得了很大的成功 ,在全球市场占有5.1%的份额。2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%
,还打破了自2016年以来的最高纪录。出货量达到1120万部 。我们看到的销量几乎完全来自商业领域 。

“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分, 摘要
:2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场,复合年增长率达到35.1%。排在第二位的是DPVR(大朋),”
2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半 ,并且到2026年还将保持两位数的增长。预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9%
,假日季是该行业的一个主要推动因素,
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业
,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的销量。