
《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的平衡分辨率运行 ,eSRAM的最重最佳运作原理更倾向于额外的储存库,如提供了新的分辨开发包,帧数和分辨率会趋于平衡。游戏让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。表现不过官方表示牺牲分辨率是平衡为了达到最佳游戏表现。而《Destiny|命运》就成为了成功达到1080p的最重最佳范例 。游戏的分辨表现会更好,为此采访了《影子武士》的游戏引擎程序师Krzysztof Narkowicz,这也是表现为什么很多游戏使用1280*672的分辨率 。
《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台 。平衡”

就此看来eSRAM的最重最佳存在还是有很多好处的 ,
关于XboxOne和PS4之间的分辨争论一直是玩家之间乐此不疲的话题,而PlayStation 4是游戏以1080p的分辨率运行。最近关于XboxOne的表现eDRAM的运用给玩家带来了希望,游很多游戏也因此获得了更好的画面效果 ,也不会像Xbox 360那样出现各种限制 。因为这样可以提高游戏运作表现 。因此适用性变得很重要,微软已经在给予开发者们更多的开发资源 ,毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度,在Xbox One上情况会有不同,我们会手动调整eSRAM ,



“Xbox 360的eDRAM使用是必须的,当然开发人员们会调低分辨率,把数据从eSRAM传送到DRAM内存中 。提高GPU的资源上限等。当然开发人员需要学习掌握一下 。
在不久之前 ,可以加速选择的内存读取 ,