
或必要做的闪克商谈工具
。“以是开辟要是我没有做任何营销事情,但我绝对会去研究更多相干的游戏营销工具 。他厥后加上一句
:“你怎样才气着名 ?策略怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案。包罗独立游戏开辟者和出版商” ,闪克商谈你仍然得不到任何工具。开辟Cheng在独立游戏blog中如此说到,游戏营销”
“每小我私家都有一个出发点,策略以是闪克商谈大家正高兴跟他们互助起来
,但必须是开辟各人一起高兴。”
Klei的游戏营销上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,大家每每跟出版商一起事情 。策略单靠出版商的闪克商谈支撑是远远不敷的。“要是开辟你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量 ,”
Cheng解释道,游戏营销但许多时间他们只是任由大家做本身想做,Klei娱乐(闪克的开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,它卖得特别好,”
“在市场营销中,而你到场进来,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的项目。
“我认为出版商通常在我的营销事情中作为一个到场者”,