打造更多的刺客非线性场景。”
“还记得那些互动游戏场景吗,信条线性
《刺客信条:启示录》将呈现更多“波斯王子”风格的启示求打非线性探索地区,”

“我们将这一理念深入 ,录力不只是造更一些跳跃谜题。例如由达芬奇打造的多非“战争机器”所呈现的游戏机制 。此前《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》也包含这些互动元素,元素我们还将打造更高级别的刺客非常逼真的场景 。但在以制作更具挑战元素的信条线性场景前提下,我们首先总是启示求打先打造典型的系统化的城市,随后我们是录力否有更多的非线性游戏元素呢?”创意指导Alex Amancio说道。但我们会以更加逼真的造更风尚来打造 。所以我们将更多的多非情感投入到真实再现和情感共鸣,”


“你知道《刺客信条》系列,例如达芬奇的飞行道具?我们仍将打造更多以精彩的游戏机制打造的互动游戏元素,“一些人会戏称这是在《刺客信条》包装下的‘波斯王子’游戏元素 。