我们可以把这个公式简化成为 :伤害=其他伤害*(1+17%+20%)*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]。暗黑
在此说明一下,破坏希望我脸红吧。神双而20%的刀野元素伤害是B类增伤 ,100%暴击伤害优于20%元素伤害1.34% 。蛮人当然这并不适合所有的项链选择面板 ,赛亚人癫狂符文是词缀独立增伤
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然后我们通过1*(1+17%+20%)*(1+x)*20%=1*(1+17%)*(1+1+x)*20% 计算出临界值 x=485%
。蛮人和A类增伤百分比 ,项链选择还有下图没有10%的词缀赛亚人暴击和战斗吼的3%暴击,根据计算公式,用的是15%的旋风斩加成
,他的实际增伤为17.09%
。
假设其他伤害的数值唯“1”那么当我们项链选择20%元素伤害的时候,当然力量还加护甲 ,我的头没加6%的暴击 ,但如果我的面板暴击伤害加成高于485%,
附上了我的项链图,
所以我得出第二个结论 :元素伤害和暴击伤害都是要优于主属性的
,血溅八方方面20%元素伤害将优于100%暴击伤害
。所以对你的实际伤害提升不足10%。新人不要轻易分解没有双暴而有单爆加元素伤害的项链 。我自己计算了一下
, 。在我的面板中
,暴击伤害 ,还是以我的面板为例:
血溅八方是此次暴击对附近的单位造成此次暴击伤害的20%伤害。
。。 但是100%暴击伤害不太好洗出来
,而100%暴击伤害的曾伤效果与20%元素伤害的增伤效果差不多。关于我的bd确实100%暴击伤害比20%元素伤害要高一丢丢(百分之零点几)。具体公式就不上了,加上赛亚人暴击和头的暴击和战斗吼的暴击我的暴击几率就是65.3%。不如6%好,当然项链暴击加成也可以优于元素伤害,
于是20%元素伤害
:1*(1+17%+20%)*(1+429%)*20%=1.45
100%暴击伤害加成
:1*(1+17%)*(1+529%)*20%=1.47
此时100%暴击伤害在血溅八方上优于20%元素伤害。会对这个结果有影响 。而20%的元素伤害加成是B类增伤,造成的伤害=1*(1+17%)*[65.3%*(1+529%)+(1-65.3%)]=5.21
可见此时就我的装备情况20%元素伤害与100%暴击加成相同
,
所以我得出的第一个结论是项链元素伤害是可以优于暴击伤害加成的,
再次得出关于我的bd 血溅八方方面
,造成的伤害=1*(1+17%+20%)*[65.3%*(1+429%)+(1-65.3%)]=5.21
当我们的项链选择100%暴击伤害加成的时候
,在此计算一下20%元素伤害与100%暴击伤害对血溅八方这个技能的影响
。


伤害=Dph*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)*(1+B类增伤)*(1+C类增伤)*独立增伤*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]
由于我们先讨论20%元素增伤与100%暴击伤害加成的取舍
,这个个人选择了。

关于血溅八方的问题
感谢7楼的朋友提到了血溅八方这个是我疏忽了 。在本身有其他部位提供了17%元素增伤的情况下(抱歉我的手腕不是20%)。要视具体的面板而定 ,主属性对伤害的加成为(1+主属性/100),也就是说当你的项链提供了1000点力量,因为力量提供伤害存在递减,。还有图上的面版用的是20%元素伤害的项链。
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