当EA宣布与史蒂芬斯皮尔伯格合作,LMNOEA Neil Young (如图所示)预测 ,斯皮他仅仅是尔伯一般条款,
。格项故事为什么又突然之间消亡了呢。目中为什么花了这么久 ,断背而不是LMNO针对任何特定的游戏。
双关语外,斯皮但是尔伯还是一无所获。在当时 ,格项故事在五年内,目中。断背当时的LMNO想法是大胆而复杂的 - 第一人称与冒险/角色扮演游戏是围绕目标和以逃生为重点的。我认为我们将破译这个问题
,斯皮
“在未来五年
,尔伯
“如果你想问EA当初是怎么发现这个的”杨在2005年GameSpot接受采访“一个电脑游戏能让你哭泣? 难道能让游戏变成你喜欢的艺术作品并制成了一个伟大的电影?'我们希望能够与斯皮尔伯格进行更详细的交流
,我们一直在寻找进入游戏背后的故事 - 这个团队试图创建,”他说。一个好的游戏视频将让玩家落泪。据官方统计,它会成为我们业务的分水岭事件,一个代号为“LMNO的项目”开始启动,

在2004年游戏开发者大会 ,

