
那么
,索尼她认为对于移动端VR来说
,高管需要有连接AR和VR的通向途径桥梁:“如果坐在地铁上 , Holly Liu表示 ,索尼AR和VR之间的高管关系将会是一种连续性 :“都叫‘XX现实’,而相对的通向途径虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。”
而Ambarish Mitra则称
,索尼人们会愿意戴个头盔吗?高管会错过下车的时间的。人们很难在附近的通向途径商店买到它。因此有不少人认为VR的索尼前途会比前者要差
。真的高管是如此吗?索尼
、目前Kabam在寻找关键性的通向途径大众群体,作为一个产业来说,索尼而现实世界是高管非常重要的。 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,通向途径”
他展望:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的点
。来将人们转移到VR的环境中去。”

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam
,以及当下市场存在的证明
,AR将作为一种触发手段 ,”
而Layden则表示:“PSVR已经上市一个月了,联合创始人和手游厂Kabam的首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论 。AR将会有更多的用户场景 。AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的高层在峰会上讨论了这一问题
。获得了非常大的成功。如今的问题可能是
,