认应该做好B点时间玩家给和耐心EA承UG测试 望

时间:2026-07-15 18:07:24编辑:来源:

特别是承认G测网络方面的问题会躲过这些测试。因为不同的应该玩家太多 ,”

他好像还认为影响《战地4》的做好主要原因是游戏玩家的数量 。但是试望时间我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。游戏正在变得越来越复杂,和耐Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,承认G测

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在另外一个采访中,应该总是做好有一些事,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃 。试望时间EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,和耐我觉得对此我们已经有了进步 ,承认G测在PC方面我们已经有8-9次服务端的应该升级了。我们做了很多测试 ,做好

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《战地4》在发售后多个平台的试望时间玩家都在批评游戏的稳定性 。

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在此同时 ,和耐我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,PC玩家也遇到了很多问题。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。

EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少  ,但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验 。我们肯定也会在次世代主机上这样做 。

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,他回应说 :

“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。

对于《战地4》上他们受到的批评,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁。但是我认为我们还是要做的更好。那就必须做出改变。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。

我们试着每两天就提高一次游戏体验,

我希望我们能够发现所有问题,就算我们进行Beta测试 ,EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。我们必须尽快的修复问题 。很多网友都在吐槽。我想说的是,表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏 。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。玩家对我们很好 ,”

Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级 。EA也承认了许多BUG的存在 ,就算我们做大量的测试,但是这是不可能的  。

“问题的最主要原因就是规模。PS4玩家很难进入64人的比赛,他们明白我们很努力的在工作 ,而是更频繁的升级游戏 。

在最近的一次采访中,同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。

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