或者划分成更直观的影国G游ABCD等级 。有一些理解上手成本。传国还可以考虑点击界面直接关闭窗口。题材相同的加修装备太多了 ,五官和穿着稍微能分辨出来,真元战斗特效不是影国G游很丰富 ,以及这些属性的传国成长趋势 ,非常轻松佛系。题材搭配自己的加修武将 ,然后继续挂机,真元需要打开界面才能看到。影国G游单个武将可以通过升级加点和传装备来强化。传国
二、提升比较缓慢,表现力一般 ,



一、

2.不知道怎么去其他地图。看起来非常糊。选择阵营,

四、放在一边就可以自动战斗1800秒 。但无法进行 ,意思表达不是很准确 ,例如场景图,养成线少,武将包括主角在内最多上阵六名,比如单机或轻度游戏的数值结构,角色都是黑色影子立绘,但可玩性还是有的,但可玩性还是有的 ,也没有新手指导,可以考虑增加一个红点功能 ,清楚地看到需要操作哪个界面。无法判断哪个更好 。建议
1.没有装备对比,而且操作复杂 ,
可以停一会儿,总结《影子三国传》虽然画面简约,易用性不好 。
3.无法判断武将初始属性的优劣,画面音乐
画面是2D水墨风,

五、一起征战三国。UI位置有点随意。
4.不知道挑战的条件是什么。

三、诸葛武侯是第一个挑战,可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。提示信息没有说明具体原因。通过放大需求来增加游戏时长。
5.缺少各种提示信息 ,可以看出有些资源是临时的 ,比如挂机获取武将和掉落装备 ,中间获得装备或角色升级后 ,数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。
界面布局看起来像个人作品,
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。