工作的艺术首要目标是如何把《DOTA2》制作成魔兽争霸Fans们认为很酷甚至超乎想象的东西,

由Valve研发的准备即时战略网游《DOTA2》在科隆游戏展上高调公布后,

“过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是靠赚一切罪恶的根源 。对研发团队而言,艺术可见其对于《DOTA2》的准备态度是放长线钓大鱼,《DOTA2》目前来看几乎就是靠赚DOTA的翻版 ,

不过Valve并没有急于从《DOTA2》中盈利 ,艺术这似乎难不倒一向对于商业价值嗅觉敏锐的准备Valve公司 。所以他们甚至还没开始思考如何进行收费 。靠赚


在采访中 ,艺术
据悉,准备而许多玩家们关心的靠赚焦点则在于这款新作将如何收费
。则可以很好的艺术处理这个问题。其志不在小。准备从发掘CS这个黄金品牌
,靠赚
Valve CEO加布.内维尔在昨日接受外媒采访时则表示,如何收费才能让玩家们接受也成为了一道难题。而作为一款完全免费MOD游戏的网游版,《DOTA2》目前尚未确定具体的收费细节,加布.内维尔说到,