低悟性加的侠客性高属性比高悟性要多 。悟性低练内功有优势,传悟悟性越高越好。低优而低悟性则没有这个担忧 。缺点《侠客风云传》不少玩家都纠结悟性的解析高低,高悟性到了中后期也会面临练无可练只能去学垃圾内功的侠客性高情况,并不具备任何优势 !传悟
因此,低优

结论五

喜欢殴打燕宇的缺点选高悟性。

结论三
单一套路打天下的解析,
结论二
喜欢玩多种套路组合的侠客性高,那么加成总数就是传悟:
血量:80*20+70*20=3000
攻击 :2*20*2=80
防御 :4*20+3*20=140
低悟性20回合内只能练满天龙八部功,达成各种结局的低优方法 ,
至于基本属性,缺点悟性越低越好。解析
结论四
悟性高低并不妨碍你打出情圣结局 ,

侠客风云传悟性高低优缺点解析 。这里要纠正一点 :
高悟性的本质是“熟练度满值快” ,游戏的技巧心得 。修炼多种功法保持属性的增长。
接下来是说明
很多人陷入了悟性的误区,每个功法10回合(20次修炼) ,
但是缺点也很明显,高悟性虽然可以更快练满 ,
用一个计算来直观说明:
天龙八部功每次修炼效果:80血 40内 2攻 4防
小无相功每次修炼效果:70血 40内 2攻 3防
假设高悟性20回合(40次修炼)内可以练满这两个功法 ,其实没有悟性对于修炼的影响没有大家想的那么夸张 ,认为“高悟性节省回合数” 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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总而言之
高悟性的培养思路 :尽可能快速获得更多功法 ,加成少的内功不练 ,
低悟性的培养思路 :选择加成更多的内功来进行多次修炼 ,加成总数是:
血量 :80*40=3200
防御 :2*40=80
防御 :4*40=160
发现什么了没 ?在相同的修炼回合数内 ,
先上结论
结论一
悟性高练招式有优势 ,不存在孰优孰劣。在角色攻防血内的属性增加上,但是,但是低悟性增加的基础属性更多 ,99单机网小编这里为大家带来了九周目资深玩家分享的《侠客风云传》悟性高低优缺点解析 ,属性收益最大化 。优劣只能说在伯仲之间。