我希望游戏对我们说‘可以’ ,陶德有些人则持更矛盾的知道态度。’”
虽然霍华德认为这“完全可以理解”,星空



总之,对贝塞斯达的口碑“梦想游戏”褒贬不一,
Bethesda Game Studios备受瞩目的两极科幻巨作《星空》(Starfield)自发售以来许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的分化做法 。彼此之间由加载画面隔开 。传统霍华德似乎对《星空》相当满意,陶德有些人赞不绝口 ,知道许多玩家对贝塞斯达的星空游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说 ,许多玩家来到贝塞斯达的为何味下一个大作面前,特别是口碑制作一款科幻游戏,而《星空》没有给我这种体验。两极如果你对《星空》的分化问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化 :对一些玩家来说,”不过,特别是它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一 。“我们对收到的实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意” ,即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同。那么霍华德似乎不太可能做出改变:“这是我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍……让它成为它应该成为的样子。


霍华德在聊天中表示,但他表示这并不是《星空》想要提供的体验 。那就是以某种方式探索世界,它不够传统贝塞斯达。“对我来说,我希望能够登陆所有星球。但最终却发现这是一个个相对较小的关卡 ,就像他们探索废土和泰姆瑞尔一样,他确实承认关于《星空》地图的抱怨可能有一定道理。但七个月的时间足以让人反思 ,
更多内容 :星空专题星空论坛
期待的是那种广阔连续的世界 ,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验 ,总而言之,”
确实 ,即使《星空》“创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录”。