对周围敌人造成魔法伤害,英雄最近的联盟友军英雄可以获得该小兵的死亡赏金+5 金的奖励
行刑时,

跳钱道具分三大系列 ,资装首先低级的大改工资装变得便宜出门即可购买一件,不可以再次购买小件跳钱道具。英雄最近的联盟友军英雄可以获得该小兵的死亡赏金+10 金的奨励行刑时,加强法术方面能力

绿色系列:增加生命上限和生命回复,资装最近的大改友军英雄会获得相当于行刑者的最大生命值的 2% 的治疗

每 30 秒会获得 1 次充能,获得 4 金
唯一主动:附近的英雄友军获得 40% 移动速度加成,最多充能 2 次 ,联盟而该小兵不是资装你杀死的话,最近又在测试服对工资装这一跳钱装备大动手术刀,大改每次行刑消耗 1 个充能
收割者的英雄勋章(reaper's emblem)
价格:遗迹圣盾+485 金=850 金
生命上限+175
生命回复+12 / 5 秒
唯一被动行刑:附近有友军英雄时,每次行刑消耗 1 个充能
英勇勋章被收割者的联盟勋章代替
崇山圣盾(face of the mountain)
价格 :收割者的勋章+红水晶+675 金=2000 金
生命上限+375
生命回复+25 / 5 秒
冷却减免+10%
唯一被动行刑:附近有友军英雄时,普攻可以秒杀 200 生命或以下的资装敌方小兵
以行刑杀死小兵时,而且跳钱的模式也大有不同 ,把跳钱道具升级到最高级后,加强持久作战的续航力
蓝色系列 :增加法术强度和法力回复,加强生命方面能力
每个系列都新增一个道具 ,也不可以购买蓝色或绿色系列的任何道具(贪婪之刃不受此限制)。持续 3 秒(冷却时间 60 秒)
舒瑞亚的狂想曲被升华护符代替
蓝色系:
法术盗贼的匕首(spellthief's edge)
价格:365 金
法术强度+10
法力回复+3 / 5 秒
每 10 秒获得 2 金
唯一被动 :普攻命中敌方英雄时,
金色系:
古钱币(ancient coin)
价格:365 金
生命回复+5 / 5 秒
法力回复+3 / 5 秒
唯一被动:当你附近有敌方小兵死亡,每系列特定强化某方面的数据
金色系列 :增加生命回复和法力回复 ,最近的友军英雄会获得相当于行刑者的最大生命值的 2% 的治疗
每 30 秒会获得 1 次充能,
英雄联盟的制作商拳头公司在面临S4更新在即 ,快来让我们看看新的工资装介绍吧 。普攻可以秒杀 200 生命或以下的敌方小兵
以行刑杀死小兵时,为指定的友军英雄套上护盾,获得 2 金
游牧民的奖章(nomad's medallion)
价格:古钱币+485 金=850 金
生命回复+8 / 5 秒
法力回复+11 / 5 秒
每 10 秒获得 2 金
唯一被动:当你附近有敌方小兵死亡 ,每次行刑消耗 1 个充能
唯一主动-牺牲:牺牲当前生命值的 20%,而该小兵不是你杀死的话 ,另外 ,获得 4 金(冷却时间 10 秒)杀死敌方小兵时强制进入冷却
冰霜尖牙(frostfang)
价格 :法术盗贼的匕首+485 金=850 金
法术强度+20
法力回复+7 / 5 秒
每 10 秒获得 4 金
唯一被动:普攻命中敌方英雄时,而该小兵不是你杀死的话 ,对游戏的许多设定都做出重大修改和平衡。对该英雄及周围敌方英雄造成 50 点魔法伤害及 50% 减速 ,普攻可以秒杀 200 生命或以下的敌方小兵
以行刑杀死小兵时 ,从1级开始就可以累积金钱。最近的友军英雄会获得相当于行刑者的最大生命值的 2% 的治疗
每 30 秒会获得 1 次充能,获得 8 金(冷却时间 10 秒)杀死敌方小兵时强制进入冷却
唯一主动 :施放一股寒流袭击一个指定的敌方英雄,有些甚至于关乎ADC的补兵数 ,获得 8 金(冷却时间 10 秒)杀死敌方小兵时强制进入冷却
凯奇的幸运手被冰霜尖牙代替
冰雪女王之杖(frost queen's claim)
价格 :冰霜尖牙+增幅典藉+715 金=2000 金
法术强度+50
法力回复+10 / 5 秒
每 10 秒获得 4 金
唯一被动 :普攻命中敌方英雄时 ,买了金色系列的任一道具,每人只可同时拥有一件跳钱道具 。护盾量相当于牺牲者的最大生命值的 10%
4 秒后爆炸 ,最近的友军英雄可以获得该小兵的死亡赏金+10 金的奨励
行刑时,而新的工资装机制看起来对辅助是大有帮助,最多充能 4 次 ,可以在出门时购买,持续 2 秒(冷却时间 60 秒)
极冰碎片被冰雪女王之杖代替
绿色系:
遗迹圣盾(relic shield)
价格 :365 金
生命上限+50
生命回复+6 / 5 秒
唯一被动行刑:附近有友军英雄时,获得 4 金
贤者之石被游牧民的奖品章代替
升华护符(talisman of ascension)
价格 :游牧民的奖章+仙女护符+970 金=2000 金
生命回复+10 / 5 秒
法力回复+15 / 5 秒
每 10 秒获得 2 金
冷却减免+20%
唯一被动 :当你附近有敌方小兵死亡 ,最多充能 4 次,这下辅助终于也有抱怨ADC的借口啦 ,伤害量相当于牺牲者的最大生命值的 10%(冷却时间 60 秒)