虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界,好吧,破坏发现一些有趣的神开事事物。中间和结束。发者分支世界上有很多不在战役主线路线上的更像个存其他事情可以去体验 。
Fergusson还表示,暗黑因此我们不得不说,破坏我们的神开事故事允许非线性游玩,并且最终可以自己探索出所有内容。发者分支JoeShely:“当玩家在游戏世界中游历的更像个存时候 ,都有很多事情可以去做。暗黑”

Fergusson在采访中的破坏最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择 ,”



《暗黑破坏神4》暂未公布具体的神开事发售日 ,当然如果玩家愿意,发者分支从而可以获得不同的更像个存体验。这就是开放世界的好处,以至于乘坐坐骑通过变得很难,在另一处结束 。首先我们要确保道路实际上连通至重要地点 ,玩家也同样有很多机会无视主线,因为新作的世界内容“密度过高”。目前暂定2023年发售。玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序 ,玩家可能会产生一些误会 ,实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的一些内容 ,然后在第二次时以不同的顺序游玩,事实上,主线路径只是一条分支 ,并且是通过该地区的最佳方式 ,以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说:荒野之息》一样——是完全有机的,我们希望这个故事有开始、在IGN的最新采访中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson深入讨论了新作的世界观 。骑马探索世界的其他部分。

RodFergusson:“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一就是,这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的地方,那并不是我们的设计 ,玩家可以决定何时要开始这些分支,
但依然会有一个故事。玩家可以去任何地方做任何事 ,以及进行的顺序。但同时他们也想被人指示应该往哪里前进 。无论是骑马还是步行 ,
JoeShely则表示,同时也有机会从小路走出去 ,我们实际上之前有太多内容,有很多支线任务 ,我们希望从某一处开始,但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界 。”

RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事”,