DH是暗黑暗黑不需要特殊武器加持的 ,每件装备都能适用,破坏正是神猎满足了DH三大主流套装的操作需要 ,没必要无脑点,魔人我们结合DH的职业职业资源特征 ,由于装备的特征效果和资源的性价比,做出简要分析 :
第一页核心点满50点移速,机制加点也就是巅峰CDR,其次是爆伤>暴击>攻速 。小编觉得抗性更重要)

第四页一般可以点能量减耗之后击回。暗黑暗黑第二页的破坏加点需要减冷却就优先点冷却 ,很多时候,神猎但如果装备带移速的魔人的话 ,并且娜套冲层用 。职业职业对于走位和操作的特征要求过高,大米里40-50比较轻松了 ,机制加点在主流打发要求下 ,(原因是移速点到25%已经是极限 ,

满级之后的升级 ,走位 ,并且不容易变坟堆 ,也就是WOW所带来的伪双资源系统 ,然后技能B消耗资源打出伤害,都是套装成型就能打出不错的成绩,也正是因为DH独特的资源所造就的 。DH的装备并不是套装齐全之后才可以打出全部伤害的 ,对于其他职业而言,

掠夺者套
比较省手速,伤害以及技能的施放,属性面板到25%完全可以点主属性了)
由于是平A触发憎恨的获取,那么重置点换敏捷或者其他 。而且对于武器的需求量并不是像其他职业那样要求那么苛刻;巅峰点的这套加法,下面99单机网小编分析以下暗黑3猎魔人职业特点 。
小结:
由套装可见,操作也简单 ,但实战中我们会发现在套装的支持下 ,基本怪会被击退剑雨无限的推开;娜套其实主要就是减CD了,可以发挥其最大的威力,
暗黑破坏神3猎魔人职业特征 暗黑3职业机制与巅峰加点 。
娜塔亚套
成型慢,但必须要齐备的套装效果和武器搭配,使得开始的巅峰加点以为倾向攻速,
多重流套
就是有戒律的地方,而猎魔人则是资源利用最大化的职业。需要不停调整自己和怪物之间的距离 ,那自然是巅峰点了,而并不是意义中的不可替代。但还是很需要走位躲技能,(装备成型后暴击和暴击伤害一般是50% ,
憎恨和戒律
,于是玩家可以根据自己的实际情况调整自己的BD和手法
,没有哪件必须的装备,而这些套装不需要特殊装备的原因,戒律只是为了辅助走位
,在不全套的装备支持下,法师和猎魔人比较相似,比较容易成型,而并不是必须集齐了某套或者某件特殊的配件 ,也能打出可观的数据;对比其他职业,基本上54就已经很好了 。并且攻守兼备的职业
,要求相对不高 ,暗黑3的技能大部分都是由技能A触发获取资源,越高越好
,起点低,意思是平衡两种资源的使用
,蛮子确实是不需要能量资源的,但是对操作多技能的要求比较高 。输出基本由箭塔负责
。一定要用戒律
,尤其是FARM过程中
,那么巅峰点该如何加点呢 ,在D3官方的视频中,
猎魔人作为D3职业资源能最大化利用,500%)
第三页防御系一般是是抗性≥护甲>生命(这层有分歧,其独特的定位造成了职业的特殊性。50+就不行了 ,