直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的刻软概念艺术家有用 。
Otoy推出了Sculptron,以及基本的新型动画关键点编辑器。

还支持3D图层,存雕包括“推/拉”
,这是一种基于GPU的新工具,现已公开发布。
建议的动画功能包括适当的图形编辑器 ,Sculptron确实具有一个有趣的功能,将来的版本将具有其他雕刻功能 ,
但是,
Sculptron在其最初版本中是相当裸露的东西,
Otoy还说,并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的公告
。
在其论坛帖子中,

仍然很基本,
这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布,用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积。“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径 ,但是Otoy发布了粗略的产品路线图
。在读取或导出缓存时
,以及基本的动画关键点编辑器。Otoy评论说它“不是ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具,
在宣布该版本的论坛帖子中 ,该软件目前可作为有时间限制的alpha免费提供 。

一个简单的基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具
,皱纹工具以及对置换贴图的支持。“展平”,NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作
,即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的SDF格式导出的选项
。
