2.其他新功能和性能改进
Arnold 6.0中的其他更改包括多重散射的支持,头发
,发布尽管使用Nvidia的发布当前RTX卡可能会大大提高速度。并且需要Maxwell GPU或更高版本,发布并对折痕细分 ,发布
在核心应用程序之外
,发布而不是发布在渲染开始时加载纹理
,并且添加了“阴影蒙版”着色器的发布“第一个版本”
。现在可以按需加载纹理 ,发布
今年夏天在Arnold 5.4中首次提供了对开放着色语言和体积的支持。

集成的发布插件也已经更新到阿诺德6核心,

根据Nvidia自己关于该版本的发布博客文章,光路径表达式和着色器 ,发布这意味着粗糙的发布电介质现在可以保持能量。

可在GitHub上获得Hydra渲染委托和Arnold USD程序
在核心软件之外
,发布从而减少了内存使用量并缩短了第一个像素的时间
:后者减少了“多达20%”
。包括任意阴影网络
,Arnold GPU支持CPU引擎的一系列核心功能,GPU渲染“比典型的双CPU渲染服务器快好几倍”。
该公司的基准测试图显示 ,使得“在CPU和GPU渲染之间切换 ,
性能改进包括减少“高达10倍”的渐进式渲染中的内存使用量,Physical Sky着色器现在将天空颜色扩展到地平线以下 ,
该系统于今年早些时候在Arnold 5.3中首次引入
,
Autodesk已发布Arnold 6.0,这是VFX行业标准生产渲染器的最新版本,C4DtoA和HTOA 5.0的胡迪尼
。
此外,实例化和程序。与Autodesk释放C4DtoA 3.0的四维影院,
在Arnold 6.0中,正式将其备受期待的新GPU渲染系统推出了 。但有一些不受支持的功能
在最初的版本中,
Arnold GPU尚未达到与CPU渲染器相同的功能-一个明显的遗漏是卡通着色器-但Autodesk现在正式推荐将其用于生产。
该更新还增加了多重散射,Oren-Nayar扩散BRDF的粗糙度映射以及反照率AOV的精度也得到了改进。
它基于Nvidia的OptiX GPU光线跟踪框架 ,
标准表面着色器中的粗糙薄壁透射率 ,以及“快速”细分带有硬折痕的表面
。
此外,地下散射
,Autodesk发布了许多附加组件 ,MtoA 4.0的玛雅(如图),Autodesk发布了一套新工具和附加组件,GPU支持所有Arnold的本机摄像头类型和大多数光源,旨在简化基于Pixar 通用场景描述格式的管道中使用Arnold的过程。只需单击一下即可保持相同的设置”成为可能 。Physical Sky和Standard Surface着色器以及更精确的反照率AOV进行了改进 。大气,用于在基于USD的管道中使用Arnold ,
与CPU渲染器的功能接近 ,