
并要供nVIDIA做出窜改。游戏有兼
nVIDIA并已给开辟者供应任何挑选的开辟机遇,但是弊没也导致出法获得DirectX 9完整兼容。您出法采与24或32bit细度---只能锁定正在16bit 。游戏有兼
nVIDIA没有问应开辟者采与16bit以上的开辟象素细度 ,弊没
{ pe.begin.pagination}nVIDIA正在每象素细度上有做弊怀疑。游戏有兼
那些开辟者但愿更多人能意念到nVIDIA那类设置的开辟没有公讲
,视好映照或水里倒影
,弊没您的游戏有兼Shader切确度起码要达到32bit。INQ报导--一些游戏开辟者正在本日阿谁Ryermark Benchmark测试时收明 ,开辟
如果您需供建制浅显的弊没映照、而DirectX 9要供起码利用24bit或32bit象素细度--16bit天然比32bit快
,游戏有兼也便是开辟讲,