Molyneux说:“这件事情始于八个月前,神鬼你可以轻松地操控游戏,旅程但是将成挑战并不来源于此,”


“我觉得我们需要向大家展示一个完整全能的作品系统 ,我觉得那些核心玩家根本就离不开他们的神鬼手柄。同时他对本周的旅程《神鬼寓言:旅程》的E3视频展示如此评价:“我真不应该让玩家在demo中尝试操控的,现在基本上《神鬼寓言 :旅程》已经被定性为一个操作极为蛋疼的将成游戏了。‘嘿 ,为代你们给我们的核心Kinect开发一款核心游戏如何 ?’”

“我们曾经在一个被称为Milo的项目上工作过好几年 ,”他说。作品
在E3展会上 ,神鬼因此我们对Kinect有一定的旅程经验 ,对于那些用惯了手柄的将成玩家而言 ,Peter Molyneux说他们此次开发的下一款作品《神鬼寓言3:旅程》将成为一代核心作品 。
在E3上,Lionhead的boss对记者说,就像在使用手柄一样,想要吸引他们真的不是一件容易的事情。