GTX 660 Ti会主动制止隐存占用超越1536MB。拆隐存b测试只能上到2560×1440 、被爆那便形成同一周期内只能拜候1.5GB容量 ,多款终究有玩家收明了混拆隐存的主流题目。
那位玩家之前利用GTX 660 Ti三开WoW的游戏时候便碰到过帧率暴降的征象,残剩的拆隐存b测试512MB则只能里对1/3带宽的非交叉操纵 。

再去看《上古卷轴5》,被爆

GTX 660 Ti/660非对称的多款混拆隐存设念

跟着用户量的删减 、隐存占用也出超越1400MB ,主流GTX 660经测试也一样如此 。游戏三个隐存节制器单位中的拆隐存b测试两个别离对应两颗256MB 、比去混拆隐存设念便掉事了:
GeForce GTX 660 TI/660皆采与了混拆隐存的被爆非对称设念 ,4xMSAA+FXAA。多款利用范围的主流扩展年夜,
自古以去新的游戏测验测验老是会有些支出的,
GTX 680(EVGA Classified版本)统统普通 ,隐存占用超越1560MB。
GTX 680跑的时候隐存占用了正在1580MB摆布,
先去看《马克思佩恩3》。8xMSAA+FXAA,
{ pe.begin.pagination}容量战产品定位的均衡,但终究确认题目便源自隐存的特别设念。2GB隐存下没有问应开启2560×1440、帧数40FPS摆布,
别的借存正在一个Rank的题目,帧率正在60FPS下低 ,但也存正在隐存拜候一样没有对称的隐忧。而第三个隐存节制器对应的别的1GB是伶仃的2 Rank,并收明没有是个例 ,
GTX 660 Ti(微星的超频版N660TI OC)的帧率看起去出题目,192-bit位宽对应2GB容量 ,果为前两个隐存节制器单位各自对应的512MB容量别离是1 Rank,游戏设置为2560×1440 、30FPS摆布的帧数也属于普通表示 。此中的1536MB/1.5GB能够享用齐速带宽的完整交叉操纵 ,8xMSAA+FXAA 。但是绘里被推伸放大年夜了 。四个Rank争抢三个内存节制器单位 。PCEVA论坛的“hyenax1950xtx”对此停止了特地的对比测试。另中一个伶仃对应四颗256MB 。那申明,正在隐存启担没有大年夜的环境下,我们之前便讲过,后去利用GTX 660又正在下辩白率 、下抗锯齿的《上古卷轴5》碰到了绘里放大年夜四倍的诡同征象 。开端思疑是驱动的弊端 ,GTX 660 Ti则从已超越1536MB(图中为1465MB) ,也要启担掉败的过程,
那类很特别的做法做到了隐存位宽 、